Teicneolaíocht

12 Botún i gCluichí Físe a fhágann go bhfuil siad Neamhréadúil

Tá cluichí físeáin uamhnach. Tá a fhios againn go léir (ba chóir). Ar a ndícheall, insíonn siad scéal láidir dúinn, cuireann siad ealaín as cuimse i láthair dúinn, agus tarraingíonn siad isteach i ndomhan a fhágann go mbraitheann muid go bhfuilimid ann i ndáiríre. Nuair a chríochnóimid lá fada oibre nó scoile, ba mhaith leis an gcuid is mó againn bealach a fháil chun ár n-intinn a bhaint den rigmarole agus an strus atá ann. Bheith i do Khajiit cosúil le cat ag sleamhnú trí dhún atá líonta le undead Draugr isteach Skyrim nó léim isteach sa chrosfhórsa a bhaineann le cur i gcoinne fórsaí míleata i gcluichí mar Glaoch ó dhleachtCatha - is bealaí iontacha iad seo chun d’intinn a bhaint de na codanna is measa de do lá nó díreach athrú luais a fháil.

Tá tabhairt isteach rialaitheoirí rumble agus an úsáid a bhain Nintendo as rialtóirí gluaisne le déanaí tar éis dúinn ceangal níos mó a dhéanamh leis an méid atá ag tarlú ar an scáileán. Tá sé mar aidhm ag gníomhaíochtaí mar Sony’s PlayStation VR, Microsoft’s HoloLens, agus an Oculus Rift an taithí cearrbhachais a dhéanamh i bhfad níos tumtha. Ach maidir leis an draíocht ar fad atá ag obair le chéile chun muid a shaothrú i ndomhan difriúil, tá roinnt rudaí is féidir le cluichí a dhéanamh chun muid a chur ar ais go hiomlán agus damáiste a dhéanamh don eispéireas cearrbhachais mealltach sin. Féachfaimid anseo ar chuid de na ciontóirí is measa.



1. NPCanna idiotacha


Is gné riachtanach de mhórchuid na gcluichí carachtair neamh-imreoirí (NPCanna), mar tugann siad rud éigin cosúil le saol dúinn chun idirghníomhú leis. Ach is é fírinne an scéil gur minic gur táscaire an-mhaith iad NPCanna ar cé chomh fada i gcéin atá ríomhairí ó mheon a bhaint amach - nó ar a laghad cuireann siad ar ár gcumas mothú mar sin. Déanfaidh NPC maith rud an-simplí atá réamhchláraithe, agus tá súil againn nach gcaithfidh sé aon rud eile a dhéanamh, mar uaireanta bíonn na tascanna is simplí ró-uafásach dóibh a dhéanamh má bhíonn orthu smaoineamh air i ndáiríre.



B’fhéidir go mbeidh tú ag treorú timpeall NPC trí pháirc mhór oscailte, agus tar éis duit míle a shiúil, tuigeann tú gur rith siad isteach i gcrann agus nach raibh siad in ann a fháil amach conas siúl timpeall air, mar sin caithfidh tú dul ar fad bealach ar ais chun iad a threorú timpeall air. B’fhéidir go mbeidh tú ag fiafraí cá bhfuil an namhaid deireanach sin toisc nach féidir leat bogadh ar aghaidh go dtí go ruaigfear na naimhde go léir, agus cuardach fada ina dhiaidh sin d’fhéadfá a fháil go rithfeadh sé díreach isteach i mballa mar a shíleann sé go rachaidh sé tríd sa deireadh agus go ngabhfaidh sé as duit garda.

Agus b’fhéidir nach bhfuil ann ach do mhuinín Skyrim compánach ag réabadh pell-mell i gcath le ogre a raibh sé ar intinn agat sleamhnú uaidh go cúramach agus go ciúin. Cibé scéal é, is féidir le NPCanna idiotacha a mheabhrú go géar duit nach i ndomhan fantaisíochta atá tú, ach taobh istigh de dhomhan ríomhairí, agus nach bhfuil ríomhairí an-gheal. Chuir WatchMojo tiomsú iontach de NPCanna le chéile le droch-AI. Seiceáil thuas mura bhfuil tú ann cheana.



2. NPCanna dosháraithe


Ag leanúint ar aghaidh le téama na NPCanna, ní dhéanann aon rud scanradh “níl sé seo fíor” cosúil le NPC nach bhfreagraíonn go réalaíoch dá bhásmhaireacht féin, nó a easpa. Caithfimid aghaidh a thabhairt air: Táimid go léir imithe suas go NPC uair amháin agus, ag caitheamh cibé arm-arm a bhí againn ag an am, chuamar ag snámh nó ag lasadh isteach ina aghaidh (is dócha toisc gur chuir sé isteach orainn trí bheith caillte taobh thiar de chrann). Déanann roinnt cluichí an rud ceart agus cuireann siad an carachtar sin ag eitilt ceannfhada ar fud an tseomra chun titim i gcúinne, marbh. Halo lig duit an Captaen Keyes a mharú nuair a bhuail tú den chéad uair, agus pionós a ghearradh ort tríd an bhfórsa mara iomlán a chasadh ort. Scrollaí Elder III: Morrowind dúnmharú duit carachtair mhisean-chriticiúla agus gan ach rabhadh a thabhairt duit go mb’fhéidir go ndearna tú drochíde ar an domhan.

Ligeann cluichí eile duit dul ar aghaidh agus iarracht a dhéanamh luascadh a dhéanamh ar a NPCanna atá cosúil le dia, ach ní dhéanfaidh d’arm ach éifeacht thud láidir, impotent ar a gcuid brabhsálaí, is cuma cé mhéad céadta uair a luascann tú. Má tá an t-ádh ort, ní théann na NPCanna dosháraithe sin ar aghaidh chun tú a threascairt lena gcumas.

Uaireanta eile ní fiú é a dhéanamh. D’fhéadfá a bheith díreach i lár comhrac dóiteáin, ag glacadh cumhdaigh, nuair a fhéachann tú thall chun comhghuaillíocht a fheiceáil ag stánadh go trom ort agus iad ag tabhairt piléar i ndiaidh piléar chun do chinn mar ní féidir leo smaoineamh ar áit ar bith chun clúdach a dhéanamh lena neamh -chomhsheasmhach inchinn. Taispeánann an físeán thuas sampla iontach de ní amháin NPC dosháraithe, ach ceann idiotach freisin.



3. An oiread sin daoine, aghaidh amháin



Is féidir NPCanna a áireamh sa cheann seo, ach níl sé mar gheall orthu go sonrach. Is dócha gur tháinig gach duine a d’imir a ndóthain cluichí ar an gceist seo. D’fhéadfá a bheith ag fánaíocht timpeall, ag baint taitneamh as mionsonraí saibhre uile an domhain cluiche ina bhfuil tú, nuair a tharlaíonn tú ar ghrúpa carachtar - NPCanna b’fhéidir, b’fhéidir imreoirí eile ar líne - nuair a chasann siad ar fad ort. Is cosúil go bhfuil rud éigin aisteach ach ní féidir leat é a chur. Breathnaíonn tú ó dhuine go duine, agus sin é nuair a bhuaileann sé tú. Tá an aghaidh chéanna orthu uile.

Tá bealaí aimsithe ag roinnt cluichí chun é seo a laghdú go suntasach trí éagsúlacht ghealtach aghaidheanna a chruthú. D’fhéadfadh go mbeadh go leor carachtair chumhdaithe ag daoine eile. Ach ní bhacann roinnt cluichí le go leor samhlacha carachtar, agus ina ionad sin déileálann tú leis an tromluí cúinne a chasadh chun tú féin a fháil duine le duine le duine le triúr sceimhlitheoirí comhionanna agus iad go léir ag cur in iúl a gcuid AK-47s agus súile beady ort (ag féachaint ort, Frith-Stailc. Cliceáil ar na híomhánna thuas chun iad a mhéadú.).

4. Fardal ollmhór, pócaí folmha

Foinse: Rockstar

Foinse: Rockstar

Is féidir an cheist seo a bheith i go leor foirmeacha agus tá sí le feiceáil i líon mór cluichí. Déanann roinnt cluichí a ndícheall chun réalachas a fháil trí spás a fháil ar do shamhail charachtair le haghaidh cibé earraí a d’fhéadfadh a bheith á n-iompar agat, nó ar a laghad i gcás cuid de na míreanna móra is soiléire, ach tá a fhios ag cluichí eile nach bhfuil aon dóchas ann.

Nuair a bhíonn tú ag siúl timpeall ar domhan fantaisíochta ag iompar 13 aiseanna catha a loit tú ó dhornán meirleach in uaimh, déanann sé cineál corraitheach an chluiche a mhilleadh chun do charachtar a fheiceáil folamh agus fiú mála droma a bheith agat. Fiú roinnt cluichí a chuireann teorainn ort go dtí dhá ghunna agus cúpla grenades, cosúil leis an gceann bunaidh Halo , ní thaispeánfadh siad na míreanna sin áit ar bith ar do mhúnla imreoir. Ní gá duit ach na míreanna a tharraingt go draíochtúil as aer tanaí, atá cineál fionnuar ar a bhealach féin. I goid ghluaisteáin cluichí, is minic gur féidir leat an iliomad gunnaí a iompar gan ceann amháin a bheith ort.

5. Idirghníomhaíochtaí neamhréadúla leis an domhan fisiceach

CS: GO

Foinse: Comhla

Déanann cluichí físeáin go leor chun an réaltacht a insamhail - ar a laghad, déanann a lán cluichí físeáin. Déanann cuid acu iarracht fisic réalaíoch agus urchair a fhreagraíonn do dhomhantarraingt agus do ghaoth a ionchorprú, ach beidh rudaí ag daoine eile bogadh timpeall nuair a bhuaileann tú isteach iad. Tá na bealaí a ndéanann cluichí iarracht a bheith réalaíoch neamhiomlán, ach tá na bealaí nach dteipeann ar chluichí réalaíoch gan áireamh freisin. Is minic a aimsítear locht tromchúiseach sa chaoi a n-idirghníomhaíonn carachtair lena dtimpeallacht, nó nach ndéanann.

Bíonn cuma draíochta ar an gcuid is mó de na bealaí a dteipeann ar chluichí físe ar an mbealach seo. I Leath shaol (agus go leor cluichí eile), is féidir le himreoirí rudaí scaoilte a phiocadh suas, ach ní lena lámha. Níl, snámhann an réad scaoilte amach os a gcomhair amhail is dá mba le telekinesis. Leanann go leor cluichí eile an téama gan géaga a úsáid chun idirghníomhú leis an domhan trí imreoirí a bheith ag dreapadh dréimirí gan lámh ná cos (mar atá sa phictiúr thuas). I gcásanna eile fós, beidh deis ag imreoir seasamh ar imeall réad, nó b’fhéidir ceann carachtar eile, ach beidh an chuma air nach bhfuil cosa an imreora ag luí ach ar aer tanaí - tobhach draíochta.

Faoi dheireadh, tá ábhar na mballaí agus rudaí inláimhsithe eile den sórt sin ann a rachaidh codanna d’imreoirí i gcion orthu uaireanta, amhail is nach raibh siad ann ar chor ar bith - is dócha go mbeadh deis ag duine ar bith a d’imir a ndóthain lámhachóirí céad duine a fheiceáil nó fiú a lámhach comhraic i bhfolach taobh thiar de bhalla a bhuíochas leis an gunna agus a lámh ag gobadh tríd.

6. An billiún fear piléar

Glaoch ó dhleacht

Foinse: Gníomhachtú

Ceart go leor, mar sin níl an ceann seo an-chráite, toisc go bhfuil sé beagnach riachtanach do chluichí. Tá go leor cluichí nua-aimseartha tar éis barra sláinte na sean a scriosadh le haghaidh dinimic níos simplí. Má fhaigheann tú an iomarca lámhaigh, faigheann tú bás - bíonn ciall leis. Mura bhfaigheann tú an iomarca lámhaigh ag an am céanna, féadfaidh tú rith chun srutha agus clúdach a ghlacadh agus gan bás a fháil - bíonn ciall leis. Is é an rud nach bhfuil ciall leis, tar éis duit éalú ó urchair urchair, go seasann tú timpeall ar feadh tamaill tú go hiomlán.

Nuair a dhéanann tú stoirm ar an mbonn namhaid atá faoi chosaint an-mhór, ní féidir lámhaigh a thabhairt duit laistigh de orlach de do shaol ach éalú go cúng taobh thiar de bharaille áit a mbainfidh tú 10 nó 100 piléar mar a bhí siad ag caitheamh spad. Nuair a bheidh tú aisghafa go hiomlán, tá tú réidh le dul ar ais amach chun 100 eile a thógáil. Agus toisc go bhfuil ammo neamhtheoranta ag do naimhde, go nádúrtha, is féidir leat léim go teoiriciúil os comhair na gcrosán agus billiún piléar a thógáil gan bás a fháil nó fiú aghaidh a thabhairt aon ghortuithe marthanacha - ná cuimhnigh ar an bhfíric nach dtabharfaidh líon ar bith urchair do do chosa an oiread agus limp duit.

7. Cosa maithe, gan léim

Pokémon

Foinse: Nintendo

Tá carachtair i gcluichí físe ag léim ó luath go leor. Bhí Mario ag léim ó na laethanta nuair nach raibh ach sé chnaipe ag rialaitheoirí consól. Uaireanta is féidir le carachtair a thóg 100 piléar chuig an gcos léim mar choinín. Ach ansin tá na cluichí sin ann a chinneann nach iarracht fhiúntach é léim agus níor cheart d’imreoirí léim, scipeáil, ná hopscotch a imirt.

Anois, ní rud mór é i gcónaí nuair nach gceadaíonn cluichí léim, mar ní gá i gcónaí é. Ach is féidir leis an díomá beag sin a bheith ina nóiméad “wtf” fíor nuair a chuirtear iallach ort dul ar fud na háite chun bealach a fháil chuig ardán nach bhfuil ach cúpla troigh níos airde (mar atá sa phictiúr thuas i Pokémon ), nó níos ísle fós, ná mar atá tú ar an leibhéal. Tá a fhios agat go bhfuil cosa breá maith agat. Tá aiseanna cath ar fiú 300 punt á n-iompar agat, is féidir leat dréimirí a dhreapadh gan teagmháil a dhéanamh leo fiú, agus míle urchair a laghdú, agus tú ag sprinting i ngach áit a théann tú. Ba é an t-aon bhealach chun na cosa sin a dhéanamh níos neamhréadúla ná é a dhéanamh dodhéanta léim, agus tá neart forbróirí cluichí déanta air. Má chuireann tú masla ar dhíobháil, níor lig roinnt cluichí duit do chuid arm breá a úsáid chun dreapadh suas san áit chéanna nach féidir leat léim suas. Tut-tut, forbróirí cluichí.

8. Fisic agus imoibrithe baffling


Tá an iomarca samplaí de seo le fáil isteach iontu go léir. Ní hiad na cluichí an saol mór, is cuma cé mhéid a dhéanann siad iarracht iad a insamhail. Téann roinnt cluichí an-mhaith. Fisic Rag-doll i gcluichí mar Leath shaol a dhéanamh ar charachtair mharaithe iad féin a iompar cosúil le corpáin marbha. Cluichí sa Dhruid Dhearg rinne sraith iarracht ar leibhéil freagairt do scriosadh mar ba chóir dóibh sa saol dáiríre. Siamsaíocht rinne sé cinnte fiú go ndéanfadh slais mhaith, ghlan le tua chatha le hailt namhaid an géag a scriosadh, agus uaidh sin amach, d’iompródh an corp cosúil le bábóg rag. Is maith an rud é sin, ach ní théann roinnt cluichí an míle breise seo.

Is dócha go dtagann an sampla is soiléire den fhadhb seo ó úsáid beochan báis scripte. Tá a fhios agat, nuair a shreabhann gach namhaid a mharaíonn tú agus go bhfaigheann sé bás ar an mbealach céanna, ag leathadh amach ar an talamh sa suíomh céanna. Cibé an ndéanann tú namhaid a lámhach sa ladhar nó iad a shéideadh le grenade, ní féidir leat cabhrú ach cuir i gcuimhne duit nach bhfuil tú ag imirt cluiche físeáin ach nuair a chaitheann siad bás agus bás, amhail is dá mba é d’intinn a mharaigh iad agus ní an t-ionsaí. Bhí cás uafásach amháin de seo le feiceáil i Grand Goid Auto 3 , nuair a bhuailfeadh siad duine le do charr, chuirfeadh sé iad ag eitilt isteach san aer, áit a scaipfidís amach go réidh cothrom iad, mar a bheadh ​​siad ina luí ar an talamh, agus ansin ag ardú go dtí go dtiocfadh siad i dtír go foirfe fós ar an gcosán.

9. Seichimh luchtaithe droch-uainithe

Fallout 3

Foinse: Oibreacha Bog Bethesda

Déanann cluichí maithe sár-obair chun muid a tharraingt isteach. Tá an gníomh corraitheach agus an bhfuil tú i do shuí ar imeall do shuíocháin. B’fhéidir go bhfuil tú díreach tar éis troid trí uafás gruama naimhde ionas go bhféadfá na doirse dúbailte a bhfuil aithne agat orthu a chiceáil síos go dtí seomra ollmhór doom, áit a mbeidh ort aghaidh a thabhairt ar an drochbhoss a bhfuil an cluiche iomlán ag cur leis. Tá do chroí ag puntáil. Méar agus bosa ag cur allais. Ní féidir leat a rá an bhfuil siondróm cos suaimhneach ort nó an bhfuil do chosa ag iarraidh léim toisc nach féidir le do charachtar. Nuair a thosaíonn tú an doras sin, bíonn an namhaid is measa agat: scáileán luchtaithe a stopann an sceitimíní láithreach.

Uaireanta ní féidir cabhrú leis. Tá go leor sócmhainní ag cluichí le luchtú agus le tabhairt sula bhféadann tú leibhéal a imirt. Má tá Boss fíor-eipiciúil, is dócha go mbeidh beagán ama ualaigh ag teastáil uaidh, is cuma cé mhéid a scriosfaidh sé an taithí. Rud is measa ná nuair a bhíonn seicheamh luchtaithe de dhíth ar bheagnach gach doras a shiúlann tú tríd. Go leor scáileáin luchtaithe nó cinn an-uainithe, agus cinnte go gcuimhneoidh tú nach bhfuil tú ach ag stánadh ar scáileán agus nach mage cumhachtach iad i ndáiríre.

10. An iomarca gearradh agus seicheamh scripte


Ní hiad scáileáin luchtaithe an t-aon rud a dhícheanglaíonn gamers ón gcluiche. Chun go mbraitheann tú go bhfuil tú sa chluiche i ndáiríre, de ghnáth ní mór duit a bheith ag imirt. Caithfear rud éigin a dhéanamh, fiú mura bhfuil sé beag. Solad Fearas Miotail bhí cluichí thar a bheith ciontach as seichimh scripte fada agus iomadúla a bheith acu ( Solad Fearas Miotail bhí luach níos mó ná 194 nóiméad aige de ghearrthacha, agus Gear Soladach Miotail 4 barr 500 nóiméad .), ach chun tú a choinneáil gafa, tugann go leor deis duit an ceamara a rialú beagán, ó am go chéile le héifeacht grinn. Níor ghlac cluichí eile an ceacht.

Cuid de na Assassin’s Creed bhí an fhadhb seo ag teidil. D’fhéadfá dul isteach i bhfoirgneamh, seicheamh scripte a bheith agat, imeacht ón bhfoirgneamh agus rith síos an tsráid chun aghaidh a thabhairt ar sheicheamh scripte eile. Má tá cuid de chluicheplay ann riamh atá níos giorra ná na seichimh scripte a bhfuil sé eatarthu, is dóigh go scriosfaidh sé draíocht an chearrbhachais. An ghearrthóg thuas ó Catha 4 feiceann an t-imreoir ag gnóthú, ag cailleadh, ag gnóthú agus ag cailleadh smacht arís de réir mar a théann seichimh scripte isteach sa ghníomh.

11. Gearrthóga le neamhleanúnachas


Fós ar phointe na sraitheanna scripte seo, tá bealaí ann chun iad a chur ina gceart agus bealaí chun iad a fháil mícheart. Mar a luaitear, Solad Fearas Miotail tá bealaí aimsithe ag cluichí chun cuid acu a choinneáil suimiúil. Ach tá earráid an-suntasach amháin ag go leor cluichí sna ciorruithe seo, agus tá sé sin mí-ailínithe leis an méid atá sa chluiche i ndáiríre.

Tá a fhios agat an leibhéal sin a d’imir tú díreach, áit ar úsáid tú piostal agus gránghunna ó thús go deireadh? Tá a fhios agat conas nach bhféadfá aon airm eile a iompar, b’fhéidir? Is éard atá i gceist ná go bhfuil na rudaí seo ar eolas agat, ach ní ghearrann an cluiche físeáin. Is iomaí uair a thaispeánfaidh seicheamh réamh-rindreáilte i gcluiche do charachtar ar bhealach amháin agus ar bhealach amháin.

Halo Tá seo déanta. Splinter-cell: Liosta Dubh déanta aige freisin. B’fhéidir go bhfuil sé an-soiléir le do ghunna i lámhachóirí, toisc go gcaitheann tú an oiread sin ama ag féachaint air ar fud leibhéal, ní féidir leat cabhrú ach a thabhairt faoi deara go bhfuil gunna go hiomlán difriúil ag do charachtar sa seicheamh, gan aird a thabhairt ar na 14 naimhde marbha atá bhí díreach ag do chosa. Bí ag faire sa chéad 12 soicind den ghearrthóg thuas, ar an gcaoi a dtéann Máistir-Cheann ó shnáthaid a iompar sa chluiche go dtí an raidhfil ionsaithe caighdeánach sa ghearrthóg. Uaireanta bíonn sé spraíúil ar a laghad, mar atá i súgradh comhoibritheach i Halo nuair a dhéanann na cutscenes neamhaird iomlán ar an bhfíric go bhfuil Máistir-Cheannairí iolracha ann.

12. Doirse na gealtachta!

Zelda ocarina an ama

Foinse: Nintendo

Ar deireadh, doirse. Sa saol i ndáiríre, is gnách gur rudaí an-simplí iad doirse. Luascann siad ar oscailt, ligeann siad dúinn siúl tríothu, agus luascann siad dúnta. Uaireanta déanann siad é go huathoibríoch, agus uaireanta bíonn iallach orainn iad a oscailt agus a dhúnadh. Mar sin féin, is minic a mheabhraíonn cluichí físeáin dúinn nach bhfuilimid sa saol mór trí rudaí áiféiseach a tharlú i ndoirse agus timpeall orthu.

Beidh doirse ag go leor cluichí a dhúnfaidh don tsíoraíocht nuair a shiúlann tú tríothu. Doirse plain, adhmaid. Cén fáth? Mar. Tá cumas athshocraithe draíochta ag doirse eile a bhíonn in ann teacht i handy uaireanta agus uaireanta eile a bheith contúirteach. In a lán cluichí, is féidir leat rith trí dhoras agus tú á chasadh ag tagann naimhde, agus má theastaíonn scáileán luchtaithe uaidh, is beag seans nach bhfaighidh tú na naimhde céanna sin ag fanacht leat nuair a théann tú ar ais tríd. Uaireanta eile d’fhéadfá dul ar ais trí dhoras isteach i spás inar fhág tú roinnt naimhde roimhe seo, agus nuair a dhéanann tú, aimsíonn tú iad a athphéinteáil, ag fanacht lena díoltas a fháil. Finscéal Zelda: Ocarina of Time thug siad aghaidh ar na lochtanna seo i go leor áiteanna.

Cé nach ndéanann go leor de na foibéil bheaga seo siamsaíocht cluiche a mhilleadh i ndáiríre, agus go bhféadfadh cuid acu a bheith úsáideach i ndáiríre, meabhraíonn siad dúinn fós nach bhfuil ionainn ach gnáthdhaoine ag imirt cluiche físeáin.

i am ainm fíor snagcheol mar bhuachaill

Lean Mark ar Twitter Bileog @WallStMarkSheet
Seiceáil amach An Bileog Cheat ar Facebook!